Война кольца

«Война Кольца» — это масштабная стратегическая настольная игра в мире Средиземье.

Наличие: Отгрузка приостановлена

  • 003.355
  • GAGA

192.90 руб.

Возраст:13+
Игроков:2-4
Время игры:120-180

Настольная игра Война кольца. Второе издание. Шедевр в мире военных стратегий.

 

О чем игра

«Война Кольца» — это масштабная стратегическая настольная игра для 2, 3 или 4 игроков, которые возьмут на себя роли мудрых правителей свободных народов или жестокого Темного Властелина и его союзников.

Война кольца

«Война Кольца» — ассиметричная игра: стартовые условия игроков не совпадают, и каждая сторона идет к победе разными путями.

Темный Владыка Саурон жаждет поработить свободные народы. Если ему удастся захватить необходимое количество их городов и крепостей – он победит.

Войска свободных народов малочисленны, и победить орды Тьмы сможет лишь искусный полководец, который объединит разрозненные силы и захватит главные крепости врага.

Война кольца

В то время как свободные народы бьются с темными силами, Братство стремится выполнить свою миссию и достичь жерла Роковой Горы, чтобы уничтожить Кольцо Всевластья и положить конец войне.

Саурон непрестанно охотится за Братством, стараясь завладеть Кольцом. Если оно вернется к своему создателю, Средиземье будет обречено.

Как играть

При игре вдвоем один игрок руководит свободными народами и Братством Кольца, а другой — возглавляет армии Темного Владыки Саурона и его прислужников.

При игре втроем два игрока выступают на стороне Тьмы: один играет за Саурона, а второй — за его союзников — Изенгард, истерлингов и харадримов.

Война кольца

При игре вчетвером контроль над свободными народами также разделяется: один игрок руководит войсками Гондора и эльфов, а второй — Роханом, северянами и гномами. Играющие за свободные народы управляют Братством сообща.

На старте войска свободных народов разобщены и слабы, в то время как силы Тьмы могущественны и сразу готовы обрушиться на соперника. Если защитники Запада не устоят и сдадут свои крепости, Тьма победит.

Война кольца

Однако в рукаве у сил света есть козырь — Братство Кольца, которое начинает свой путь в Ривенделле.

Если Братству удастся достигнуть сердца Роковой горы, то сторона добра одержит победу. Но сделать это весьма непросто, ведь Темный Властелин ведет Охоту за Кольцом, и в случае успеха он погрузит Средиземье во тьму.

Впрочем, ничто не мешает свободным народам отойти от канона: накопить силы, проявить мастерство тактики и захватить несколько крепостей Тьмы. Тогда силы света тоже победят.

Игра продолжается ход за ходом до тех пор, пока одна сторона не победит, захватив определенное количество городов и крепостей или уничтожив/завладев Кольцом Всевластья.

В начале каждого хода игроки кидают специальные кубики действий: синие — для свободных народов, красные — для Тьмы.

Война кольца

Значения на кубиках указывают, какие действия совершают игроки. Синие и красные кубики отличаются.

Так, на синих больше значений «персонаж» — игра подталкивает действовать героями. В то время как на красных больше действий «армия». Войска Саурона берут числом!

Помимо этого, на синих кубиках есть специальное и редкое значение «Воля Запада». Своеобразный джокер, который становится любым другим значением или позволяет усилить сторону света — ввести в игру Арагорна или Гэндальфа Белого.

В свою очередь, на красных кубиках, есть специальное значение «Око». Оно повышает шансы темных сил на успешную Охоту за Кольцом.

Игроки по очереди используют кубики и совершают соответствующие действия:

  • нанимают войска;
  • перемещают войска и персонажей;
  • продвигают Братство;
  • проводят битвы;
  • влияют на политику народов или разыгрывают события.

Боевая составляющая игры сочетает в себе удачу и расчет. Во время сражения игроки бросают кубики боя.

Выброшенные «5» и «6» означают попадания и наносят вражеским войскам потери. Однако игрой предусмотрено много способов повлиять на значения кубиков. Лидеры и персонажи в войске позволяют перебрасывать кубики. Такие выгодные позиции, как руины или крепость, дают бонус защищающимся. А ещё у каждой карты событий есть свойство, которое применяется во время боя и может сильно повлиять на исход сражения.

Война кольца

Карты приносят в игру повествование и являются важными событиями. Многие из них отражают известные сюжетные повороты саги и их альтернативные варианты.

Всё это вы сможете использовать, чтобы сделать каждую партию неповторимой!

На фоне грандиозного военного конфликта миссия Братства — это своего рода «игра в игре». Свободные народы могут тратить кубики действий на перемещение Хранителей Кольца к Роковой Горе.

Но каждый раз когда Братство передвигается, Тьма начинает свою Охоту. И чем больше раз за ход Хранители передвигались, тем выше их шанс быть пойманными. Игрок за Тьму кидает кубики и в случае успеха вытягивает в закрытую один из жетонов охоты, которые таят в себе жуткие опасности.

В лучшем случае все может обойтись, в худшем — кому-то из Братства придется отдать свою жизнь. Последним падёт Фродо, и тогда Кольцо достанется Саурону…

С полными правилами игры вы можете ознакомиться ЗДЕСЬ!

 

Состав игры:

 

Состав игрыСостав игры

Состав игры

В магазине настольных игр есть открытый вариант этой игры, но к большому сожалению эта игра не доступна для проката на дом. В неё можно поиграть только на наших игротеках.

Смотрите расписание игротек на сайте и следите в социальных сетях.

 

В магазине Кубик работает «Библиотека настольных игр» - это хорошая возможность познакомиться с большим количеством настолок абсолютно бесплатно! Для бесплатного проката доступная более 200 игр. Приглашаем ближе познакомиться с подробными условиями бесплатного проката и с полным списком игр.

Отзывов к этому товару еще нет. Будьте первыми!

* Обязательно
для заполнения. Ваш e-mail
на сайте не будет опубликован.
Отлично - 5 4 3 2 1 - Ужасно

С этим товаром часто покупают

Вверх